出處:中廣新聞網
加拿大研究人員說,孩子越小學會撒謊,表示執行力越強,長大了當上執行長的機會就越高。
多倫多大學兒童研究所的這項研究也發現,老實的孩子非常少。他們找了兩歲到十六歲的孩子實驗。實驗結果顯示,孩子從兩歲起就會撒謊。年紀越大,撒謊的比例越高,技巧也越好。
發現孩子說謊不需要打罵,只要誠懇跟孩子說明誠實的好處,就可以幫孩子戒掉一些胡說八道的習慣。
我和蔡頭非常厭惡小小柯說謊!如果小小柯做錯事情、說了謊,承認反而會得到我們的鼓勵 or 不處罰。
當執行長?去吃大便啦!
我寫,故我在。
出處:中廣新聞網
加拿大研究人員說,孩子越小學會撒謊,表示執行力越強,長大了當上執行長的機會就越高。
多倫多大學兒童研究所的這項研究也發現,老實的孩子非常少。他們找了兩歲到十六歲的孩子實驗。實驗結果顯示,孩子從兩歲起就會撒謊。年紀越大,撒謊的比例越高,技巧也越好。
發現孩子說謊不需要打罵,只要誠懇跟孩子說明誠實的好處,就可以幫孩子戒掉一些胡說八道的習慣。
我和蔡頭非常厭惡小小柯說謊!如果小小柯做錯事情、說了謊,承認反而會得到我們的鼓勵 or 不處罰。
當執行長?去吃大便啦!
因為是Plurk的創辦人之一,多數人也把他跟Plurk畫上等號,但他其實還有另一身分,那就是介面設計師。
在臺灣,許多網站和應用程式介面設計都是找美術設計人員擔任,因為一般傳統網頁工程師所設計出來的網頁不夠精美,無法吸引人,因此對許多人而言,介面設計就只是單純將功能呈現出來,且外觀漂亮即可。
雲惟彬的心裡卻不這麼想,他認為好的介面設計,外觀不見得要漂亮,但是必須能夠讓使用者一目了然,並很快地學會操作,並了解每個選項的功能。因此這其中牽涉到的層面,不僅關係到是否美觀,還包含心理層面。例如:相同功能的按鈕,放在不同位置,使用者可能就不會想去點選它;即使找到並點選了,卻因為不是習慣的位置,有不一樣的感覺,也因此便有好用與否的感受出現。換句話說,好的介面設計師,要夠了解使用者習慣,這樣才可設計出「直覺」的介面。
搞了七年的網站企劃,我最近一年才慢慢知道我在做的 / 我喜歡做的事情是什麼。
雖然覺醒晚了點,但總比不知不覺過日子還要來得好。
某天早上起床後,我睡眼惺忪地看著晨間新聞。突然,廁所傳來小小柯的聲音…
「爸爸~對不起!」小小柯在廁所大聲地呼喊
「怎麼啦?」我立即衝到廁所,以為發生什麼事
「爸爸~對不起,我的小雞雞太大了…」小小柯懊惱地說
「啊?」我一時語塞
「因為我的小雞雞太大了,尿到馬桶以外的地方…」小小柯向我懺悔
「呃…沒關係,下次尿尿要扶好小雞雞,對準馬桶尿哦!」我安慰他
男人,刮鬍子要看著自己,尿尿要站前面一點 & 對準馬桶。