[分享] Bloxorz 益智小遊戲 – 蔡頭破關!

某天,網友 Tsung 傳給我 Bloxorz 這個 Flash 小遊戲,我玩了一下,便沉迷了 10 分鐘,但只過到第四關,晚上傳給蔡頭玩,蔡頭沉迷了1個多小時,就過到第14關。

Bloxorz

之前懶得看規則,就會卡在幾個地方無法過關,我試著將規則翻成中文:

* 遊戲的目的很簡單,就是把磚頭移進地板的洞,總共有 33 個關卡。
* 使用上(↑)、下(↓)、左(←)、右(→)方向鍵,就可以移動磚頭,小心從邊緣掉落。
* 在每個關卡中,會有許多開關控制著橋樑,只將磚頭壓上去,就可以啟動,不必一直壓著不動。
* ●的開關只要壓到就會啟動,但X的需要較大的力量,所以磚頭要用直立的方式壓上去。
* 啟動開關後,有的會將橋樑關閉,有的會將橋樑打開,會顯示紅色或綠色。
* 橘色的地板很脆弱,如果在將磚頭直立在上面,地板就會裂開、掉落。
* 這個 ( ) 的開關,一旦啟動後,會將磚頭分成兩半,小磚頭可以獨立移動或再次結合。
* 當磚頭分成兩半時,可以使用 SPACE 鍵切換操作另一個小磚頭,磚頭最後必須結合才能移進洞內。
* 每過一關,在右上方就會有 passcode (通行碼,共 6 個數字),記得抄記下來。
* 當你重玩遊戲,想回到上次進度時,在主選單點選「Load Stage」輸入 passcode,再點擊 Enter 就行囉!

一直卡在某一關嗎?不妨到 YouTube 偷看別人怎麼過的...

對了,記得開音效~ 感覺很不錯!

我還想玩益智的 flash 小遊戲,如果你有發現值得推薦的,請告訴我~

■ 後記

蔡頭利用小小柯睡覺的時間,終於將 Bloxorz 破關!面對只過4關的我 (我沒空玩),33關全破的蔡頭威脅我把這個消息放入這篇文章之中,作為一種征服的紀念。


↑最後一關的最後一步,磚頭立起來就破關囉~


↑過關畫面,恭喜蔡頭、賀喜蔡頭!

蔡頭不僅征服了 Bloxorz,也征服了我...

[摘錄] 不要聽用戶的

"對牛亂彈琴":http://blog.donews.com/keso/archive/2007/07/05/1182818.aspx

蘋果的喬布斯相信,用戶的需求不是他自己發現的,而是你替他發現的。在iPod出來之前,沒人知道自己需要一個iPod。

跟著用戶的抱怨跑,死了都不知道是怎麼死的。用戶,因為他是用戶,抱怨是他的權利。世上沒有完美的事物,所以不可能沒有抱怨。

有人開發個產品,處處聽用戶的,惟恐得罪了用戶,惟恐做出來用戶不喜歡,所以每增加一個特性,都要問問用戶,網站改改版,也要做用戶調查。如果用戶都成了你的產品經理,還要你做什麼?如果你不能比用戶更深刻地理解你的產品,還要你做什麼?

一件有創造性的工作,在很大程度上不是滿足用戶已有的需求,而是創造尚不存在的需求。你怎麼可能指望用戶對自己尚未意識到的需求,提供有價值的看法呢?

從來沒有壞產品,只有不稱職的產品經理。

我也是個不稱職的服務製作人...

不過,身為製作人的悲哀在於,你必須去聽用戶的、聽客服的、聽設計師的、聽工程師的、聽行銷部的、聽業務部的、聽老闆的、聽總公司的...。當你想要排除眾議,去做一件你覺得應該要做的事的時候,這才發現,我不過是個屁。

我不當屁了...

[摘錄] 論定分類網站,只需50字

"麥田的讀書生活":http://item.feedsky.com/~feedsky/maitian99/~1218167/1258316/1219878/1/item.html

分類信息所要求的真實性和互聯網的匿名、免費、共享、易複製等特性具有本質衝突;但和紙媒的收費模式相得益彰。

一個社群服務如果能有效提高「真實性」,它是有機會的。

曾經有人說,知識+拍賣很像。

我覺得「像」,也「不像」。

知識+ 的問答、點數、等級、評價,很像拍賣的競標(一人發問,多人回答,答優中選)、信譽評價(中選獲得點數、解答率提高)。

就上述方面來看,這兩個服務確實很像,如果說網路拍賣是「完美的物品交易市集」,那我會覺得知識+ 是「完美的知識交流市集」。

不過,拍賣在收費(上架費、成交費)之後,它已經變得和知識+ 不一樣。拍賣在完美的架構之上,升級成更具真實性、更值得信賴的市場。而知識+ 卻還在無間道之中打轉,每天得面對一堆亂問亂答、棄置問題、廣告灌水、互拱點數的客服問題...

再者,拍賣的賣家對他上架的商品具有相當程度的認識,也期望讓顧客充份瞭解,所以攤位內容會盡力詳實豐富。而知識+ 的發問者就是對事情有疑問,所以才來發問,加上對事情的不瞭解 (瞭解就不會來問了),問題內容大多零零落落,回答的水準也是參差不齊。

最後,拍賣關係到實質的金錢,賣家、買家雙方都會戰戰兢兢,提問、探底、徵詢、確認。知識+ 只有虛擬的點數頭銜,發問者和回答者之間的利害關係,並沒有拍賣那麼強烈,因而造成問答的鬆散。

模式或許是相同的,但本質已產生歧異。
機制或許是完美的,但人卻是不完美的。

[摘錄] 社區網站快速自檢問卷(beta1版)

"既白的博客 ":http://jibai.blog.techweb.com.cn/archives/2007/200772234049.shtml

創業咨詢的最重要價值,既不是結論,也不是角度啟發,而是「差異」:對於同一個問題,創業者、咨詢者和熱心網友的看法可能會有很大差異,例如什麼是你客戶的真正需求、客戶從你的網站感知到了什麼價值、用戶的自我驅動力是什麼,對這些差異進行定性分析、思考差異的來龍去脈,對創業者是很有價值的。是機會的又一次證明?是過去某些局限的發現?還是需要重視的用戶或資本的認識門檻?。。。這套問卷模板,期望能幫助創業者聚焦於在重點問題上與咨詢者、熱心網友之間的認識差異。

如果不知道怎麼搞社群網站,這份問卷可以幫你好好想一想。

Community,在大陸稱為「社區」,在台灣稱為「社群」。

叫社區,住在台灣的我,會感覺像是在指稱某一個實體的大廈及住戶。不過,曾經負責社群服務的我,深深感覺經營虛擬的社群,就像在參與實體的社區一樣。

實體社區的建築設計師,就像社群網站的製作人 (Producer)
實體社區的建商,就像社群網站的工程師 (Engineer)
實體社區的裝璜設計師,就像社群網站的視覺設計師 (Visual Designer)
實體社區的總幹事,就像社群網站的經營人員 (Editor, Associate Producer)
實體社區的......

這絕對是 common sense,但我有時在思考如何去規劃經營社群服務時,就會回想、神遊實體社區的一點一滴、一舉一動,感覺很實在,也很有收穫。

網路是實體世界的數位轉化。

[摘錄] Google Answers在俄羅斯重生

"Gseeker":http://www.gseeker.com/50226711/google_answersaecec_102817.php

Google的收費問答服務Google Answers已於去年12月正式宣佈死亡,不再接受新問題。當時還引起一陣小騷動,不過直至現在,大家好像都已經習慣了,因為遍地都有免費的問答服務,比如Yahoo! Answers及微軟的Live QnA。但最近Google有了一個很有趣的舉動,那就是它在俄羅斯分站重新推出了問答服務。並且,那是一個全新的Google Answers。

俄羅斯版的Google Answers採用的也是常見的計分制。也即當你回答問題時,有機會獲得獎賞分,而之後你提問題,也需要設定懸賞分才行。只要你擁有Google帳號,即可加入這個服務。

身為曾經參與Yahoo!奇摩知識+ 開發團隊的一員,對於 Google 這樣的改變,讓我覺得非常有意思,也對於知識+ 能外銷回美國總公司,至今仍與有榮焉。