[摘錄] 「用戶體驗」不僅僅是「可用性」

"第8音":http://www.d8in.com/blog/article.asp?id=318

用戶體驗包括四個因素:
* 品牌
* 功能
* 可用性
* 內容

可用性要素的定義主要分為以下幾點:
* 有效性(effectiveness)
* 易用性(effciency)
* 實用性(utility)
* 安全性(safety)
* 易學性(learnability)
* 易記性(memorablity)

豁然開朗

2 歲達成!

今天是小小柯滿兩歲的日子。

生日快樂,我的兒子~

2006-12-19

昨天忙開會,今天也忙開會,會開來開去,不是討論事情,而是在解決人的問題。獨善己身是不夠的,因為大家都是組織內的一個齒輪。大家正常轉,自然好辦事,有人慢慢轉,自己不是轉不動,就是要更費力轉。消磨掉的,是公司的資源,及自己的熱情。

岔題了,昨天是18號,是小小柯滿2歲的日子,我沒忘記,但蔡頭阻止我買蛋糕慶祝,因為小小柯還不懂生日為何物,也不能亂吃奶油蛋糕(防過敏)。

但,身為父親的我,還是違背蔡頭的懿旨,偷偷到麵包店買了一個25元的蛋糕型小麵包。蔡頭看了笑了笑,把蛋糕放在小盤子上端到客廳。我、蔡頭、蔡頭的爸媽,開始對著小小柯唱起生日快樂歌,小小柯也樂得跟著打節拍、搖頭晃腦。唱完歌,蔡頭把小麵包切成四等分,小小柯幸福地被四個大人圍著餵食。

「小小柯,生日快樂!」蔡頭的爸爸笑瞇瞇
「樂~」小小柯學尾音

「祝你生日快樂~~」蔡頭的媽媽又哼起歌來
「吃吃吃~」小小柯認為大人唱起這首歌,就是有東西吃

這是一場非常陽春的生日慶祝會,但我內心卻覺得非常充實及滿足。

來看看小小柯這個月有什麼長進:

* 成功戒吃大拇指,但變得比較難睡 (睡著後還是偶爾會無意識吃起大拇指)
* 吃完飯,會主動要求蔡頭用牙線幫他清潔齒縫
* 醒著的時候,肯讓蔡頭幫忙剪指甲 (以前都是趁睡著的時候)
* 喜歡自己穿褲子、拉拉鍊
* 願意戴口罩
* 會用文字、動作、語氣來表達意思
* 問他幾歲,會回答三歲 (虛歲)

小小柯,要認真成長哦!

我兩歲了~

小小柯每月照片全記錄

去年的今天,小小柯滿一歲,我做了一歲的每月照片全記錄。
今年的今天,小小柯滿兩歲,我做了兩歲的每月照片全記錄。

我的小小柯,這是爸爸每年都會送你的聖誕禮物哦~

■ 延伸閱讀:

* "出生紀實":https://produsir.synology.me/wordpress/2005/12/18/1000
* "4 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2005/04/18/588/
* "5 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2005/05/19/689/
* "6 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2005/06/18/739/
* "7 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2005/07/18/770/
* "8 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2005/08/18/822/
* "9 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2005/09/18/872/
* "10 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2005/10/18/922/
* "11 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2005/11/18/963/
* "1 歲達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2005/12/17/999/
* "1 歲 1 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2006/01/20/1049/
* "1 歲 2 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2006/02/18/1090/
* "1 歲 3 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2006/04/01/1113/
* "1 歲 4 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2006/04/20/1122/
* "1 歲 5 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2006/05/19/1139/
* "1 歲 6 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2006/06/18/1148/
* "1 歲 7 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2006/07/18/1174/
* "1 歲 8 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2006/08/18/1193/
* "1 歲 9 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2006/09/18/1204/
* "1 歲 10 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2006/10/20/1211/
* "1 歲 11 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2006/11/18/1224/
* "2 歲達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2006/12/18/1243/
* "2 歲 1 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2007/01/18/1255/
* "2 歲 2 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2007/02/18/1279/
* "2 歲 3 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2007/03/18/1289/
* "2 歲 4 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2007/05/18/1314/
* "2 歲 5 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2007/05/18/1314/
* "2 歲 6 個月達成!":https://produsir.synology.me/wordpress/2007/06/18/1324/

[分享] BMX 單車小遊戲

我不愛玩Game,也不太會玩Game,但是小小柯每天晚上總會要求我打開電腦,叫我按東玩西的。每天的戲碼為:

* 上Yahoo!奇摩,他會說「雅~虎~」,有時候會說「摩~摩~」。
* 上Pocoyo官網,他會說「Cocoyo」(發音不標準) 。
* 開巧虎的Flash Game,跟巧虎玩猜拳、釣魚。
* 開Desktop Toys,按按鍵玩砰砰。

今天,整個戲碼都玩過一遍,小小柯還是意猶未盡,於是我上網找Flash Game,在阿修的部落格找到一個特技自行車遊戲,動作模擬得很真實,我一摸便玩了半小時,真的很有趣!

■ 操作說明:只用方向鍵

↑:往前進
↓:往後倒退
←:拉起前輪、加速
→:抬起後輪

[摘錄] 關於產品企劃的一些鬼扯

"活‧在敗家星球":http://kabaism.blogspot.com/2006/08/blog-post_17.html

現代人的生活型態改變了,他們要快速而且穩定的功能,經濟能力負擔得起各種漂亮功能單一的裝置,最好還要一點時尚與流行,但是他們沒有耐性,不喜歡研究太複雜的裝置。相較於經濟不那麼富裕的工具理性年代,人人都想要一台萬用綜合的機器,功能差一點、時間多一點沒有關係,我希望這一台可以打死所有需求。現代的需求是感性的。

之前聽念ID的說過一句話,多功能等於沒功能。讀設計的也應該都聽過less is more。引申來說,我想精準的抓住使用者的需求,而不再是以一擋百的大眾市場觀念是現代行銷、產品企劃的重要概念。抓住一個點,然後做到最好、滿足大部分人的需求是重要的。而這種需求應該就是之前所說的,對某種感受的期待。被瞭解、被需要、被看到、被擁戴、被討厭、被關心,產品應該要提供更多的感性。

結論是,企劃產品的時候,除了視覺、工業設計上的感性之外。在互動、提供的功能上也要提高到一種感性的思考,要快、直覺、好玩。也要去滿足大部分人對於某種感性的期待,而非單純的把其他競爭者有的功能都做進來。時間有限、資源更有限,我們沒有十年去做一個完美的網路服務。我們能做的是,去瞭解我們的十種使用者共同期待的一種未來是什麼,然後將他實現...

在台北火車站的館前路,有兩件標的讓我印象深刻:

* Palm: "Simple is the Best" 是 palm 的 slogan,偌大的廣告曾經矗立在 Nova 的店門前,但後來 palm 被 ppc 幹掉,而廣告被其他筆電廣告所取代掉。
* fnac: "當人文超越了科技,我們的夢想才能駕馭未來" 是 fanc 的 slogan,華麗的 fnac 門市曾經吸引許多人潮前往駐足,但後來還是關店,門市被燦坤取代。

簡約、感性絕對是消費者深層的嚮往,但產品被消費者把玩時,多數的人還是想要 more and more...

有人說,是水平還沒達到。
有人說,是消費者難捉摸。

永遠沒有平衡的一天,這樣企劃人才有挑戰,搜索枯腸繼續規劃出下一個更好的產品。