"htmlor|htmlor's blog":http://feeds.feedburner.com/~r/htmlor/~3/38181635/
# 盡量簡短
# 要麼通用 要麼獨創
# 最好順口
# 域名要用.com
# 避免連字符
# 避免域名分段
# 要有含義
命名通常是一窩蜂,跟著當時的潮流在走。
我寫,故我在。
"htmlor|htmlor's blog":http://feeds.feedburner.com/~r/htmlor/~3/38181635/
# 盡量簡短
# 要麼通用 要麼獨創
# 最好順口
# 域名要用.com
# 避免連字符
# 避免域名分段
# 要有含義
命名通常是一窩蜂,跟著當時的潮流在走。
"電子時報 - 鐘惠玲":http://www.taipei.corp.yahoo.com/news_content.php?no=10755
針對Web 2.0時代的網站經營,Butterfield認為,首先並不是創立網站就可以,還要持續協助用戶,解決其遭遇的問題;而且要注意的是,大部份的人其實並不會在意所使用的科技為何。另外,還要勇於承認錯誤,一旦方案不可行,就得立即著手更改。
Butterfield也強調,經營網站光是有創意並沒有用,要能夠實踐才有用,而好的產品本身就是行銷最好的利器。
進入Web 2.0時代,對於網站的經營策略,Butterfield表示,網站要能吸引大量且多元的用戶,並創造出1個共生系統,不能只是建立1個傳佈的管道,同時內容與媒體本身就是互動所在之處,使用者並不只是被動的消費而已。
idea 該叫「想法」or「點子」or「創意」?
就看你讓它付諸實踐的程度。
"木的{Lab} - 分享之後能做什麼":http://hi.baidu.com/moond/blog/item/502287350e2fc71191ef3957.html
記得最早我們接觸互聯網時,我們做發佈(Publish),然後是連接(Link),而後又大興搜索(Search), 接著是收藏(Collect),到了最近的web2.0階段,我們開始關注分享(Share),那分享之後我們能做什麼呢?
按Plum的想法, 分享之後是關聯和發現(Connect and discover)。-Plum automatically links you to collections like yours, so that you can discover the unexpected and connect with others that are interested in the same things.
"白鴉 - 分享之后的分享":http://www.uicom.net/blog/article.asp?id=444
嚴格來說分享之後應該還是「分享」,升級版的分享,通過「關聯和發現之後返回給用戶的精確分享」。
「把高級用戶的應用結果智能的推薦給低級用戶,讓低級用戶可以自然的高質「接受」「獲取」」,這正是「關聯和發現之後的分享」。
用戶參與和用戶分享不光是可以帶給我們更多的信息、一樣也是帶給我們更多關於用戶的「特徵」積累。
當用戶的「獲取選擇」越來越多的時候,我們絕對有理由堅定的相信「產品和用戶需求的默契度 最終會成為產品真正的核心競爭力」
個體:Publish → Link→ Search → Collect
個體 to 個體:Collect → Share
個體 to 群體:Share → Expand
群體 to 個體:Expand → Inspire → Publish...
我覺得是一種無間道的正向循環
"Piter":http://www.piter.cn/user1/3/archives/2006/3519.html
嘗試對昨晚寫的博客裡轉貼的"14 things you can learn from the Google story"做初步翻譯,由於個人英文水平非常有限,定有錯漏地方,請給予指正。你能從Google(谷歌)的成功故事裡學到的14條
# 人、電腦、生物,所有的一切事物都是連接的,生命就是網絡
# 不要因為有人說你的理想是不可能實現、愚蠢的、浪費時間而放棄的理想
# 專注於正在變化的世界,而不要盯著金錢;如果你提供了,金錢自然而來
# 理性地藐視不可能的事。沒人能成功做過,並不意味著它是不可能的
# 金錢是個問題,而不是解決方案。金錢不能解決你所有的問題,但你的解決方案能夠解決你金錢的問題
# 重視創造,而不只重視金錢。要是創造為你公司真正的底線,不然你的公司將停止發展,甚至滅亡
# 對抗遲疑。不要在後別人看你的眼光,相信你自己。
# 速度比好看更為重要。一台閃耀漂亮的汽車被一台破舊車追上時,是不能那給人好印象的,這同樣適用於軟件
# 良性發展是最好的。只按你所要的速度發展。不要浪費金錢耗在你的小店所不需要的產品廣告上
# 用戶至上原則,比如,不要只是為了賺錢而讓你的用戶不便,用戶是不會忘記你所對他的干擾。
# 决不背叛用户对你的信任,或任何人其他的信任
# 花20%的時間在無價值的想法上,不要擔心這些無價值的想法如何獲得利潤。如果它能讓世界變得更好,即使不能賺錢也要做。
# 不要在追趕中讓你的競爭者們變成敵人。而要對你所擁有的和使命賽跑
# 在荒野中打出自己的路。
Google 做給你看、讓你體會、使你相信,
這遠比播放一堆言不及義的電視廣告,還來得深植人心。
"Kyoga@blog":http://blog.yam.com/soboring/archives/2006-06.html
講到web2.0的應用,多半會扯到Mashup的開發方式,那~什麼是Mashup呢?白話一點地說是「爭什麼爭,滲在一起做撒尿牛丸啊~笨蛋!!!!!」;文言一點地說則是「透過開放的Web API與Web Feed將兩個以上的Web application整合在一起」;說穿了不過就是打個撒尿牛丸,它卻能在web2.0時代爆紅開來(平均一天會有2~3個mashup的新應用出現),究其原因嘛~Mashup可說是發現新事物、新應用的有趣方式。
最近幾個月在 blog 常看到「mashup」這個名詞,有人解釋為「混搭程式,結合多種來源內容的程式」、「混合式的網頁應用程式」,但我覺得這篇文章的白話解釋最傳神。
誠如詹宏志先生在「創意人」所述,
從「元素的拆解、組合」之中也能找到源源不絕的創意。
■ 延伸閱讀:
Mashup實例:以「死亡筆記本」為主軸,混搭其他漫畫作品,創造趣味~
來源:超KUSO的死亡筆記本,點擊箭頭 ( ← → ) 進行翻頁