[分享] BMX 單車小遊戲

我不愛玩Game,也不太會玩Game,但是小小柯每天晚上總會要求我打開電腦,叫我按東玩西的。每天的戲碼為:

* 上Yahoo!奇摩,他會說「雅~虎~」,有時候會說「摩~摩~」。
* 上Pocoyo官網,他會說「Cocoyo」(發音不標準) 。
* 開巧虎的Flash Game,跟巧虎玩猜拳、釣魚。
* 開Desktop Toys,按按鍵玩砰砰。

今天,整個戲碼都玩過一遍,小小柯還是意猶未盡,於是我上網找Flash Game,在阿修的部落格找到一個特技自行車遊戲,動作模擬得很真實,我一摸便玩了半小時,真的很有趣!

■ 操作說明:只用方向鍵

↑:往前進
↓:往後倒退
←:拉起前輪、加速
→:抬起後輪

[摘錄] 由使用者分享聊起 — 實際解決用戶問題

"小小研究員的學習之路2":http://asker.cc/blog/2006/12/04/why-user-share-5/

在過去,使用者使用Yahoo! Travel搜尋到各種旅遊相關資料後,可能是用紙筆,或者把資訊剪貼到Word當中,然後開始整理規劃他自己的旅遊行程。

而現在Trip Planner提供了行程規劃的功能,讓使用者在使用Yahoo! Travel時能夠簡易地整理與規劃旅遊行程,並能在旅行之後將照片與遊記上傳。

對使用者來說Trip Planner只是提供了一個線上的行程規劃工具,方便其規劃行程。但每當使用者使用它規劃行程之後,Yahoo!便能得到一個現成的旅遊行程套餐。累積大量的旅遊行程之後,Yahoo!便能提供其他使用者前人的旅遊行程做為參考,讓使用者依此修改規劃自己的行程。

舉例來說,在這個頁面當中我們便能夠看到之前的使用者在使用Trip Planner時留下的行程,再加上後來其他使用者投票推薦的資訊,我們便能找到各種現成的優質行程套餐,並依此規劃自己的行程。

除此之外,由於Trip Planner還讓使用者上傳照片與遊記,所以後來的使用者除了看到前人規劃的行程之外,還能看到這些人去了這些地點後留下的照片與評語,讓這個行程套餐的資訊更為豐富。

使用者其實並不是為了分享或貢獻才使用Trip Planner,而只是為了方便規劃自己的旅遊行程,但在使用的過程中卻「順便」貢獻了這些現成的行程套餐資訊給Yahoo!。

或者換個角度講,這些資訊其實都是使用者在使用行程規劃服務時產生的「副產品」,但透過適當的整理與呈現,這些副產品卻又回頭強化了Yahoo! Travel本身的服務與價值,也就是我所謂的「有價副產品」概念。

好一個「順便」,也順便成就了一些事。

CSS 編輯器/輔助器

我實在搞不通 CSS (或許也沒認真去弄懂它),在網路上發現了一些 CSS 編輯器/輔助器,加減有幫助~

■ 編輯器:

* "Font Tester":http://www.fonttester.com/
* "在線CSS編輯器":http://demo.rexsong.com/200601/qrone_css_designer/

■ 輔助器:

* "CSS 2.1 Reference":http://www.culturedcode.com/css/reference_app.html (感謝 "alvinwu":http://thecrap.org/ )

Web Kuso

"Jedi's BLOG":http://jedi.org/blog/archives/005601.html

所謂 Web 2.0 「由使用者貢獻、參與的內容」,其本質乃是くそ (Kuso) ,也因此我們可以說, Web 2.0 文化即是くそ (Kuso) 文化。

くそ (Kuso) 即是取樣 (Sampling) 、重混 (Remix) 和拼貼 (Collage) ──不祇是技術上的取樣、重混和拼貼,而是包括了文化脈絡層級的取樣、重混和拼貼,也是網際網路的主要活動──部落格。

不管是在技術上、社交層次上或法律上,不能讓使用者惡搞的網路服務,就算不上好的 Web 2.0 服務。

我接受某些 kuso 的趣味,也欣賞某些 kuso 的表現。
但恣意而為的胡亂 kuso、在不對地方大搞 kuso,只會讓 web 2.0 加速死亡。

[摘錄] 用戶為什麼創建百度貼吧

"麥田的讀書生活":http://my.donews.com/maitian99/2006/11/27/ljmflofvnlbxdmlblaperdwrccoumttydfdp/

對於社區來說,拋開站方管理員不談,存在四種用戶:版主,發言者(主貼),灌水者(跟貼),潛水員。這四類人是從「貢獻內容」的高到低排列的。一個成熟社區版面,上述四類人數相應比例基本是1:100:1000:5000;百度貼吧的成功,第一因素就在於縮短了上述四步途徑,使得用戶從「潛水者」一步就到了「版主」。

在西陸模式中,可以創建版塊的幾乎還是上篇文章中談到的那些「以一當萬」的那些「一」的網友(核心網友),只是站方把開版權限放棄了而已;而百度貼吧模式中,可以開版的是「以一當萬」的那些「萬」網友。對於西陸模式中,版主開了版之後,還是和傳統bbs一樣,要拉人,建版,發起討論等等,需要2,3年的時間培養一個成熟的版塊;而百度模式中,版主開了版之後,對於版塊的建設完全不需要經過最麻煩的「拉人」步驟,他只用自己完善內容,然後坐在家裡,等待搜索引擎把用戶帶上門。

因此,百度貼吧的成功,第二因素就在於結構上是面向普通用戶,而不是傳統bbs那樣結構上面向版主用戶。面對用戶,千萬不能「創造」需求--幾乎所有的「創造需求」,其實是站方壓根不瞭解用戶的真正需求;網站面對用戶,只能「轉換」和「引導」需求,順勢而為。

用戶上百度後,真正的需求是「搜索」。所以百度貼吧的入口不是傳統bbs的登錄框,而是一個搜索框,這就是從入口處對用戶的「搜索」需求進行了引導,使得用戶不自覺間,從一個「搜索」動作轉換到了一個「貼吧」動作。

百度貼吧的成功,第三因素就在於尊重並順勢引導了用戶需求,讓用戶自然而然使用網站的產品功能。

結論是:

1, 百度貼吧順勢引導並滿足了用戶的需求
2, 百度貼吧結構上讓更多用戶貢獻內容
3, 百度貼吧能更快地讓用戶貢獻內容

用戶為什麼創建百度貼吧,其實是用戶把創建百度貼吧這個「陌生」的動作,當作「搜索」這個熟悉的動作了。

百度有「貼吧」和「知道」,
貼吧就像 bbs 討論區,供網友發表主題、回應交流。
知道就像奇摩的知識+,供網友發表問題、回答問題。

當資料搜尋不到時,該去貼吧還是知道?我不知道...