卡比獸 Gotcha!

昨天晚上,在家收到小小柯的來訊:中和出現卡比獸!

二話不說,著裝出門騎上機車,跟小小會合後,前往目的地。果然,人群聚集之地,必有可議之處,卡比獸確實出現在寶可夢 (Pokemon Go) 的雷達。

古時,有陪公子讀書的。
現在,有陪兒子抓寶的。

身為後者的我,找到中和的行政區域圖,雖然是改制前 (台北縣中和市) 的地圖,里別的資訊還是一樣沒變。有這樣的參考資料,就可以大概知道稀有寶出現的位置~

中和區 行政分區圖

小小柯手滑,讓卡比獸溜了,哭哭。等級 3 的我,也將手機拿了出來,只用了 2 顆普通球,就抓到了~ 呃… 金歹勢。

卡比獸

 

 

Pokemon Go!
小小柯 Go!
爸爸 Go!

什麼是設計?

Google 設計高級副總裁 Matias Duarte 說…

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企劃也是一種設計,也是受限於某些條件之下,找到可行的方案。

活著的感覺

人有兩種:
活著的死人,死掉的活人。
前者典範長存。
後者槁木死灰。

企劃有兩種:
活著的企劃,死掉的企劃。
前者擁有自由意志,可以發揮長才、開創新局。
後者如同木偶傀儡,只能聽人使喚、任人操縱。

我,想要有活著的感覺。

 

doll

生出一個產品

產品的發想階段,興奮上天堂。
產品的規劃階段,現實回人間。
產品的開發階段,痛苦如地獄。

身為企劃人員,必須洗過「天堂、人間、地獄」的三溫暖。
沒經歷過一次、沒輪迴過多次,是無法體會這個滋味的…