[摘錄] 小論中英文網站的設計差異

"Angela@UI":http://ucdchina.com/angela/article.asp?id=12

完美的最高境界是「增一分嫌多,減一分嫌少」,適當的留白是保證整體視覺效果的重要因素。不要小看這「一點點」,正是這一點一點的空白,足以決定整個外觀的成敗。

對於菜單或列表這類的縱列排版方式,英文每個單詞的長度不同,就自然而然地形成一種起伏,比如「Support」和「Knowledge Base」就相差了大約7個字符的長度。這種差值被排列成一串以後,整體便有了一種服從語言本能的節奏。我們都知道,節奏韻律是公認的審美準則之一,而天然形成的節奏更是完全契合人類心理期望的一種韻律。

回過頭來總結一下:

1、中文的行間距太小;
2、中文缺乏一種起伏的節奏;
3、中文的自動回行有重大缺陷。

結論:中文一不小心就變成鐵板一塊。

如何解決這個問題,設計師有的是辦法,我就不一一贅述了,我這裡想說的是:中文和英文由於語言屬性根本上的差異,因此完全照搬英文站的設計是一種愚蠢的、教條的思路,尤其當這種設計方案需要用同一種計算機語言(XHTML+CSS)來實現的時候,細節的修改就顯得更加重要。

跟我共事過的人,都知道我很機機歪歪,要命地在堅持一些無聊的原則。
有想法很重要,做得出來更重要,怎麼做?注重細節。

部門之間的細節
人員之間的細節
專業之間的細節
規格之間的細節
文件之間的細節
動作之間的細節
流程之間的細節
呈現之間的細節
.......

魔鬼都在細節裡,跟魔鬼打交道,是一件苦事,但征服魔鬼,是一件樂事。

■ 延伸閱讀:

* 留白、排版及其他 by 1906 - JunChen's Blog

[摘錄] 灰姑娘商品創奇蹟 長尾理論核心觀點

工商時報

如果將市場的商品數列為橫軸、商品所獲得的利潤為縱軸,可以看出熱門商品在前頭占了大量的利潤(也就是80/20法則的概念),而其他非熱門商品則為這條曲線拉出一條長長的尾巴。長尾理論的核心觀點在於過去那些被認為的非熱門商品,透過網際網路的力量,可大量降低成本,並被所需要它們的人所找到,而這些原本不被看好的商品,甚至可以比熱門商品創造出更新、更大的市場。

長尾市場的出現是受到3股力量的拉抬,分別為生產工具大眾化(拉長長尾)、配銷工具大眾化(抬高長尾)、以及連結供給與需求的工具(使得非熱門商品銷量提高),而這3股力量主要是來自於網路。此時,讀者或許會問,長尾與YouTube的成功有什麼關係?答案是 YouTube影片網站是可以把一般非專業影片製作者,都變成是導演的一個平台(第一股力量:生產工具大眾化),以及使每個人都可以極低成本來享受到這些內容(第二股力量:配銷工具大眾化)。

長尾理論雖然流行,但80/20法則還是不變的道理。

11月22日是個值得紀念的日子

今天工作到一半,我突然想到,今天是11月22日。
是的,11月22日,我待在這個公司已經七年了...

回想七年前的10月底,我從舊公司離職,當時下一個工作還沒有著落。
不是我不積極,而是我為了報答舊老闆的知遇之恩,
在半年前告知、不到競爭對手公司、不在離職前分心找工作。

很幸運,我投了兩份履歷表到兩家公司,都獲得面試的機會。
第一家是老闆直接面試,談完之後,老闆希望我儘快來上班。
第二家是部門主管面試,談完之後,主管請我七天內等通知。

我放棄第一家的工作機會,因為我對第二家的工作比較感興趣。
就在七天後,我收到Email通知,但不是錄取通知,而是筆試通知。

部門主管出了幾道題目,要我寫好後用Email回覆。
我拿出所有的參考書籍,費盡了腦力,終於在凌晨四點完成,
心滿意足又虛脫恍神地寄出Email,繼續等待下一次的通知。

過沒幾天,我接到主管的來電,恭喜我錄取,要我在11月22日上班。
當時的感覺,應該是用「雀躍萬分」來形容。

就這樣,在這個公司待了七年,經歷過些許風雨,體嚐酸甜苦辣。
在這個公司娶妻生子,在這個公司賠掉健康。

七年之癢會是什麼感覺?
讓我抓一抓,再告訴你...

11月22日是個值得紀念的日子 ^__^

[摘錄] Second Life 三維虛擬社區

"三維虛擬社區Second Life 的另類生活 by 王瑞斌的Blog":http://blog.sina.com.cn/u/53f3605001000649

按照一位生態學家的看法。Second Life的價值在於他提供了一個自我釋放和自我展示的空間「在這裡你可以控制你第二重生活的各個方面。」在這裡人們可以變化自己的角色身份,按照新的形象和生活展開另外一種完全不同的生活,在一個奇異的空間中自由地釋放自我,完成想像。這也是Second Life之所以如此命名的含義所在。

Second Life的社群觀點 by Jedi (林克寰)

SL 的經濟活動也是重要的動力之一。以往在社群中,貢獻的動力多半在於累積名聲,或者祇是圖個「爽」字;但是在 SL 裡,除了一樣能獲得名聲、成就感以及這種莫名的興奮外,還能夠從創作中獲得實質的、可度量的報酬。要說SL 提供了個體經濟發展的平台也沒錯,事實證明當使用者不需要擔心吃飽穿暖的民生問題(在 SL 中不需要吃飯睡覺),小額付費機制又方便,而且市場大致上相當自由時,人們自然而然會傾向於從事文化或知識性的創作,並互相交流與交易。

web 2.0 希望藉由網路活動來呈現一個具象的個人,
Second Life 則是藉由虛擬遊戲來塑造一個似真似假的個人。

與現實脫勾 or 與現實掛勾?虛擬社群 or 真實社群...
反正現實生活也是真真假假、虛虛實實,又何必執著網路上應該是怎麼樣呢?

1 歲 11 個月達成!

今天是小小柯滿1歲11個月的日子,我們今天並沒有特別為他慶祝,因為他每天都過得很幸福快樂,雖然最近常常會因為無理取鬧而被我和蔡頭責罵、罰跪、痛打...。

約莫在這個月初,蔡頭幫小小柯買了桌子和椅子,上面還有巧連智的巧虎圖案。我和蔡頭都猜得到,這個兩歲不到的小朋友,是不會乖乖安份坐在書桌前看書。

經人體實驗證明,小小柯只把桌子和椅子當「玩具」,完全不會安份坐在書桌前。拿書看也是裝模作樣,只是想獲取爸媽的驚喜和掌聲。

不曉得是主管記錯時間,還是心血來潮,週四塞給我一件吊帶褲,說是送給小小柯兩歲的生日禮物。我尷尬地收了下來,欠主管的恩情實在太多。

當晚,蔡頭幫小小柯穿上新褲褲,小小柯樂不可支,衝去更衣室照鏡子,還站上桌子擺POSE讓我拍照,真是天真又可愛。後來,還是遭到蔡頭毒打,因為不肯脫下來...

週五,帶小小柯回台中,這是小小柯出生後,第2次回台中,第1次是坐計程車回家過年,這回是坐飛狗巴士回去探望好久不見的奶奶。開完刀的媽媽已經快三個月沒看到小小柯,平常只能透過電話跟小小柯哈啦。

當天凌晨四點起床,想說可以趁小小柯昏睡之際,將他偷偷運回台中,沒想到他一坐上飛狗巴士,就興奮起來,害得蔡頭被他折騰了一個多小時。

事先沒跟媽媽說小小柯會回台中,當媽媽開門看到我們一家三口時,一臉驚訝又驚喜,這應該是我和蔡頭送給媽媽最棒的伴手禮。回到台北之後,我才想到,竟然沒有幫媽媽和小小柯拍照,我真是糊塗。

來!瞧瞧這傢伙有什麼長進:

* 會大量說二個字的詞彙,例:抽屜、抱歉、香蕉、喜歡、奶粉、布丁、紅豆、綠豆、收拾、拖鞋、巧虎、雅虎、名片、磁鐵、馬桶、吸管。
* 會開始學說三個字的詞彙,例:請幫忙、對不起、再一次、搖控器。
* 會模仿蔡頭抹化妝品,將水放在手上,然後用另一隻手去沾水,再拍拍臉頰。
* 會自己脫襪子
* 會自己舀湯來喝
* 會自己拉被子來蓋
* 敢自己坐在鞦韆上,享受擺盪的快感


■ 拍攝時間:2006年11月8日